

奇幻RPG遊戲冒險幻境(Adventure Fantasy)
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進入戰鬥後,首先會出現的便是【團隊指令】。
團隊指令皆為全體操作,如要針對各別角色進行操作,需選擇【戰鬥】選項跳至【角色指令】。
【戰鬥】:進入【角色指令】,對各別角色進行操作。
當第一回合選擇【戰鬥】指令後,第二回合開始將會自動略過【團隊指令】,直接跳到【角色指令】,按取消鍵(Z、Esc)可返回【團隊指令】。
【自動】:該回合所有角色皆使用自動攻擊。
【號令】:使用角色獨有的號令技能替我方附加特殊增益狀態,詳細請見下方五大戰鬥系統中的【號令】系統。
該回合使用號令的情況下,系統將會跳至角色指令,若不按取消返回則無法使用團隊指令中的【自動】、【逃跑】。
【逃跑】:逃離該場戰鬥,冒險幻境的逃跑成功率皆為100%,在一般戰鬥中遭遇危機時可選擇逃跑來脫離戰鬥。
劇情戰一律無法使用此功能。
團隊指令

角色指令
於【團隊指令】選擇【戰鬥】後,便會進入【角色指令】,可對各別角色進行操作,角色處在可行動的狀態下,會由左至右逐一進行操作,全部操作完畢才會進入敵我雙方的攻防戰。
角色臉圖上方出現【角色指令】,代表該角色為目前操作的角色。
【自動】:指定的角色於當回合自動進行戰鬥,與團隊指令中的自動不同,角色指令的自動為各角色單獨的命令。
【攻擊】:指定的角色於當回合進行普通攻擊。
法師的普通攻擊會消耗一小部分MP,當MP不足法師將無法進行普通攻擊。
【技能】:指定的角色瑜當回合使用紙定技能進行行動。
技能分為物理、魔法等類別,在各技能說明欄有詳細介紹,也可參考下方【技能說明】。
【防禦】:指定的角色在當回合進行防禦減少傷害,防禦可回復少量的HP、MP、TP。
手部裝備為盾牌的角色進行防禦除了能減少更多傷害,回復的HP、MP也相對一般角色較多。
【物品】:指定的角色在當回合使用物品,物品可對自己或隊友施放,也有一些對敵人施放的物品。
【逃跑】:逃離該場戰鬥,冒險幻境的逃跑成功率皆為100%,在一般戰鬥中遭遇危機時可選擇逃跑來脫離戰鬥。
劇情戰一律無法使用此功能。
回合開始時,需對我方所有可行動角色進行操作,也可使用全體操作的團隊指令,操作完畢之後才會進入敵我雙方的攻防戰。
角色的速度會影響該回合施展技能的快慢,速度越快的角色有行動上優勢,但不同技能也會有速度補正。
舉例風屬性技能擁有較高的施放速度,即使是速度低的角色,在使用風屬性技能上也會有優先出手的情形。
遊戲中取得的料理,在戰鬥時有機率自動食用,取得的料理種類越多,在戰鬥中自動食用的機率越大。
料理會在每回合角色行動完進入攻防戰之前進行判定,若判定成功並且擁有該料理時角色將會自動食用。
料理效果範圍皆為我方全體。

戰鬥中可自動食用的料理可在選單【物品】中的【特殊】欄位查看。
屬性相剋原理












物理屬性分為打、斬、刺、射,彼此之間沒有互相剋制,但角色或敵人可能擁有對物理屬性的抗性或弱點。
例如飛行類的敵人對射屬性抗性較低,使用射屬性技能攻擊飛行類敵人能造成較大的傷害。
魔法屬性分為地、雷、水、火、冰、風、光、暗。
其中地、雷、水、火、冰、風六屬性循環相剋,而光與暗屬性則互相剋制。
大部分的角色本身都擁有一種屬性,角色會對自己本身屬性以及剋制的屬性擁有較高抗性,相反會對剋制自己的屬性有著較低的抗性。
例如地屬性角色對地屬性,以及地屬性所剋制的雷屬性有較高抗性,受到地、雷屬性傷害會有所減免,相反對風屬性有較低的抗性,受到風屬性傷害會高出許多。

技能說明欄會清楚標示該技能所有特性。
戰鬥中可使用的技能大致分為物理、魔法、必中三大類。
【物理】:物理攻擊類型,一般而言傷害判定為角色的攻擊(ATK)與敵人的防禦(DEF)。
物理類型技能會受到物理反射或物理無效等特殊效果的影響。
【魔法】:魔法攻擊類型,一般而言傷害判定為角色的魔攻(MAT)與敵人的魔防(MDF)。
魔法類型技能會受到魔法反射或魔法無效等特殊效果的影響。
【必中】:必定命中的招式,奧義、協力技能、輔助技能、回復技能等皆屬於此類。
不會受到物理與魔法反射等效果的影響。
技能屬於哪一種類型,可查看技能說明欄。
此外,對著技能按下【S】鍵,可於自動戰鬥時禁用該技能。

【五大戰鬥系統】
冒險幻境有戰場元素、協力、神器解放、號令、鬥志五大戰鬥系統,隨著遊戲的進展會逐一開放。
系統開放後,玩家可依照自己的喜好,於選單【設定】中的【戰鬥系統調整】來決定是否要在戰鬥中啟用該系統。
關閉系統後將無法使用該系統及附帶功能,例如關閉協力系統將無法使用協力技能。
若覺得戰鬥過難,除了可於選單【設定】調整難易度以外,也可關閉一些敵我雙方都有作用的戰鬥系統,僅保留對我方有利的系統。

協力技能

戰場元素
【戰場元素系統】
戰鬥畫面中人物頭上的8個屬性圖示為戰場元素。
角色施展帶有魔法屬性的技能時,會增加該屬性元素數值,相對減少剋制的屬性元素數值。
例如施展火屬性技能,火元素+1,但被火屬性剋制的冰元素則-1。
戰場元素最大值為10,最小值為0,數值越高屬性技能的威力越高,達到一定數值後還可施展一些特殊技能。
戰場元素為敵我雙方共同使用的系統,敵方使用帶有屬性的技能也會影響到戰場元素,並且同樣會受到威力的加成。

消耗元素值的技能
元素技能為即時發動的技能,選擇之後會立刻施放,且施放完可繼續進行別的指令操作。
不過這類技能通常會有冷卻時間,想要再次使用需要經過一定的回合數才行。

協力值
【協力系統】
畫面最下方藍色條為協力值,最高為100,最小為0。
當協力值達到一定數值後,可施展協力技能,各角色的協力技能需求數值不同。
協力技能分為【領隊者】與【協力者】。
領隊者:選擇施放協力技能的角色。
協力者:其餘協力技能需求角色。
例如傑諾斯與艾莉卡的技能欄中都擁有協力技能【金錢燙手】,如果在戰鬥中選擇艾莉卡的金錢燙手技能,艾莉卡是領隊者,傑諾斯則是協力者。
施展協力技能的前提條件為所有需求角色皆需在戰場上。
例如傑諾斯與艾莉卡擁有協力技能【金錢燙手】,若其中一人不在戰場上將無法使用。
此外當【協力者】死亡或無法行動時,【領隊者】將不會施展協力技能而是會轉為防禦。
協力技能攻擊敵人時會增加,受到攻擊則會減少。
不同攻擊技能增加的協力點數不同。

協力技能

【神器解放系統】
戰場元素右方紅色條為【連擊條】,綠色條為【神器解放條(EX條)】。
與協力系統同樣,【連擊條】攻擊敵人時會增加,受到攻擊時會減少。
當連擊條滿100後會出現【神器解放條】並開始累積,此時不管攻擊敵人還是受到傷害都會減少連擊條的數值。
在累積神器解放條的過程,若連擊條減少至0,神器解放條就會消失;反之若在連擊條歸0之前將神器解放條積滿的話,擁有神器解放技能的角色,普通攻擊會變為神器解放。
神器解放後可大幅提升攻擊、防禦等六大能力值,並且能抵抗基礎異常狀態、基礎能力降低狀態。
連擊條(紅色)
神器解放條(綠色)

神器解放條滿的情況下,擁有神器解放的角色,普通攻擊會變為神器解放。
此時將無法手動使用普通攻擊。

號令選項在團隊指令裡
選擇【號令】後將會出現目前可使用的號令列表。
若選擇使用號令將會自動跳到【角色指令】進行角色個別操作,無法使用團隊指令中的【自動】、【逃跑】選項。
號令僅我方角色可以使用,敵人不會使用也沒有任何增益。
同個號令在同一個戰場上只能使用一次,不同號令的需求點數不同。
【號令系統】
【團隊指令】中的【號令】為消耗號令點數替我方附加增益狀態的系統。
我方每一名角色都會擁有一招號令技能,可在選單【技能】中的【被動】查看各角色的號令技能效果。
每場戰鬥開始時號令點數為0,每回合增加1點,最多可以累積10點號令點數,號令系統會在進入攻防戰後施放。
每個角色的號令技能不太相同,有些角色的號令技能可能只會對我方前衛、中衛、後衛其中一邊附加狀態,也可能對我方全體,總之各不相同。
只有該角色出戰並且存活的情況下才能使用該角色的號令,號令是角色單獨技能,不會像協力技能一樣需求兩名或以上的角色。

敵我雙方的鬥志條
左為敵方,右為我方
每場戰鬥開始時鬥志值會歸0並亂數隨機增加一點點的數值。
鬥志附加的狀態會永久存在於戰場上,角色死亡會解除,但復活後仍會重新附加狀態。
鬥志值只有攻擊或被攻擊時才會增減,使用補血、輔助等招式並不會增減鬥志值。
玩家在自由探索時如果積極觸發支線劇情的話,可以增加相關角色的好感度,好感會影響該角色鬥志值的累積速度。
例如好感0的角色攻擊時增加的鬥志點數只有3點,好感10的角色攻擊可以增加5點。
【鬥志系統】
戰場上敵我雙方皆會有一條鬥志條,左方橘色(ENEMY)為敵人的鬥志條,右方藍色(PARTY)為我方的鬥志條。
鬥志條會在敵我雙方的攻防戰中增減。
我方角色攻擊敵人時,會增加我方鬥志值,減少敵方鬥志值;相反受到攻擊,則變成敵人增加我方減少。
每累積20點鬥志值會增加全能力,20、40、60、80、100會階段性不斷增強能力,當然敵人也是如此。
鬥志上限為100,鬥志條滿會出現音效+鬥志條會不斷閃爍,在2回合的時間內全能力將會得到大幅度的提升。
鬥志的能力提升作用為全體,若我方鬥志值滿100,則我方全能力會提升,相反敵方鬥志滿100則敵方全體皆會提升全能力。

戰鬥勝利後,我方除了會獲得經驗值、冒險幣以外,打倒不同敵人也能獲得不同掉落物。
打倒BOSS級別的敵人還能得到諸如稱號、紋石等特殊裝備獎勵。
若角色升級後,出戰人員若學會新技能也會顯示於畫面上,待機人員則不會顯示。
戰鬥勝利僅會顯示出戰6名成員的經驗值累積畫面,但實際上所有在選單內的角色都能獲得100%的經驗值,角色死亡也不會影響經驗值的取得。
不過,在選單【編成】選項裡的【待機成員】不會出現在選單內,因此是不會獲得任何經驗值的。