進度#4
- himuraha
- 2024年9月4日
- 讀畢需時 2 分鐘
已更新:2024年9月15日
發生很多事情,身心狀況不太好,因此進度延宕了。
白天都用在休養,能夠拿來用的時間只剩下夜晚,然而想做的事情很多,身體又不太好經不起操勞,進度可以說是龜速在走。
先來說一下跟遊戲製作無關的部分,首先就是發生一些事情,導致我退出V圈。
但我對實況及影片製作的熱情還在,只是礙於喉嚨狀況的關係,今後只會以普通的影片實況主身分繼續做影片,當然還是有形象,只是不會自稱是V皮。
當然也不再用羽醬的身分了。
開了幾個新身分的頻道,打算要做不同節目,光規劃跟選形象角色(V皮)就花了不少時間。
目前角色、名字、頻道節目都訂下了,其中一個已經正式啟用,其他的就差實況背景之類的。
我打算9月底之前把所有頻道都啟用,但如果正式啟用,之後就會更加忙碌,基本上要維持每個頻道的穩定更新是不可能的,更遑論遊戲製作了。
總之這部分再慢慢調整吧。
其實現在的身心狀況幾乎讓我一整天都在耍廢,大家也是一直叫我休息,但我覺得再這樣下去好像會習慣這種感覺,因此想要恢復開始做一點正事。
再來是劇本的部分
由於創作上的瓶頸(詳細已經在之前很多次文章中提及),我打算縮小這個遊戲的世界觀以及角色,看能不能藉此讓自己能夠突破這個瓶頸。
雖然說卡文最主要的原因是角色塑造的問題,這部分一直是我最苦手的地方,人設寫差劇情也跟著差,劇本才會一直重寫。
這陣子有順了一些設定,算是讓劇情更加合理化。
至於能不能寫出讓自己滿意的劇本就不知道了,我現在也不能給自己壓力,不管是頻道還是遊戲製作,都打算當興趣佛系經營,不強迫自己一定要生出進度。
最後是遊戲製作的部分
從頭檢查並且新增、修改一些地方。
戰鬥的部分,因為戰鬥中不會顯示角色的屬性,為了方便玩家辨識,我做了以下幾種方案。
第一種是將角色戰鬥改成圓框,並且框框的顏色就代表角色的屬性。
以上圖舉例來說,蓮就是光屬性,右邊那位就是水屬性
缺點就是雖然尺寸一樣,但把原先方形的部分削掉成圓形,看起來會覺得臉圖變小。
圓框版本還有另外一種,不過我個人會比較偏向於選擇上面那種。
圓框版本還有另外一種,不過我個人會比較偏向於選擇上面那種。
第二種是在人物左下角或右上角顯示屬性圖示
雖然這個方法很清楚,但跟未來的戰場元素系統使用同一套圖示,不知道會不會有視覺上的障礙。
如果要選擇這個版本的話,我個人偏向選擇放在左下角,比較不會妨礙到玩家的視覺。
應該這陣子就會決定好先採用哪個版本了,因為圖的部分對遊戲影響不大,事後要更改也很簡單。
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